Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2023

ringkasan bab 7 algoritma dan pemrograman Samuel Mikael Kartawinata 8A

Gambar
BAB 7 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bab ini kita akan mampu untuk melanjutkan pemrograman dengan Scratch dan mengenal bahasa/tools baru yang sejenis dengan Scratch yang disebut Blockly, dimana Blockly lebih dekat ke bahasa pemrograman prosedural.  Pertanyaan Pemantik Bermain itu memang asyik dan menyenangkan. Apakah saat bermain games kita memetik pelajaran dari permainan ? Ada beberapa permainan yang juga dapat mengasah kemampuan pemrograman, salah satunya adalah Blockly Games. Berbagai konsep dasar pemrograman seperti percabangan dan perulangan dapat di pelajari melalui games tersebut. Bagian mana yang paling menarik dan menantang? Di pertemuan ini, kami akan melanjutkan eksplorasi Scratch. Aktivitas yang ada dapat membantu untuk memahami tentang kontrol program, input/masukan pengguna, penyimpanan variable, dan pengelompokan blok menjadi sebuah fungsi khusus atau disebut Custom Block pada Scratch. 1. Kode Control, Input, dan Variable kita d