Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2022

Liputan Kegiatan Saat Digital Labs Samuel Mikael Kartawinata 8A absen 32

Gambar
    Pengalaman Saat Digital labs       Pada tanggal 30 Agustus 2022 hari selasa, Labschool mengadakan digital labs untuk tingkat SMP. Untuk yang kelas 8 digital labs berada di Auditorium. Untuk kelas 7 berada di tecil TK untuk yang kelas 9  berada di tecil SMP.  Sebelum kegiatan digital labs mulai kami harus melakukan tadarus angkatan di depat meja piket. Setelah tadarus angkatan selesai, kami jalan menuju auditorium bersama -  sama. Saat kami sampai di auditorium kami bergiliran untuk melepaskan sepatu dan duduk di karpet. Setelah itu kami diarahkan untuk bertemu dengan kelompok yang sudah dibuat. Kelompok kami terdiri dari. Samuel, Taqiy, Raya, Deva, Altarv. Kami semua dari kelas 8A. Foto saat acara akan mulai       Topik untuk digital labs kelas 8 adalah animasi. Saat kegiataan dimulai kami menonton contoh animasi stop motion yang dibuat oleh narasumber yaitu Pak Wahyu Aditiya dari hellomotion. animasinya sangat lucu dan keren. Kami juga melihat beberapa nimasi lain yang sangat bagu

Ulangan harian Samuel Mikael Kartawinata kelas 8A absen 32

Gambar
1. 1. Berpikir Komputational (BK) 2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 3. Sistem Komputer (SK) 4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI) 5. Analisis Data (AD) 6. Algoritma dan Pemograman (AP) 7. Dampak Sosial Informatika (DSI) 8. Praktik Lintas Bidang (PLB) 2. Tidak, karena siswa bisa belajar dengan lebih efektif dengan menggunakan komputer karena bisa mengakses internet dan sumber-sumber lainnya. 3. 1. Informatika didasari berpikir komputational seabagai landasan berpikir. Berpikir merupakan elemen paling penting dalam belajar. 2. Informatika bukan hanya gawai atau komputer, tetapi juga memakai aplikasi (perangkat lunak) dan memahami sistem komputasi. 3. Informatika terdiri atas konsep keilmuan dan praktik, dikemas dalam aktivitas pembelajaran yang diharapkan. 4. Informatika merupakan ilmu yang berinteraksi dengan semua bidang lain. Oleh sebab itu, setelah belajar informatika kita harus memikirkan: Apa kaitannya dengan mata pelajaran lain? 5. Pembelajaran Informatika akan mendidi

aman bermedia digital Samuel Mikael Kartawinata 8A_32

Gambar
Samuel Mikael Kartawinata 8A absen 32 Aman bermedia digital Sebuah proses untuk memastikan penggunaan layanan digital, baik secara daring maupun luring dapat dilakukan secara aman. Tidak hanya untuk mengamankan data yang kita miliki melainkan juga melindungi data pribadi yang bersifat rahasia. Banyak sekali data kita yang sangat penting yang jika dicuri, misalnya akun bank, dll. Kompetensi keamanan digital Malware (Malicious Software): perangkat lunak yang dirancang untuk mengontrol perangkat secara diam-diam, bisa mencuri informasi pribadi milik kita atau uang dari pemilik perangkat. Jenis malware:  -Virus -Worm -Trojan -horse -Ransomware -Spyware/adware Phishing & Scam  Phishing: U paya untuk mendapatkan informasi data seseorang dengan teknik pengelabuan yang sangat bahaya. Scam:  Bentuk penipuan melalui telepon, email, messaging dsb, dengan tujuan pada umumnya untuk mendapatkan uang dari para korbannya. contoh:  Peretasan akun Impersonasi Lowongan pekerjaan palsu Penjual palsu T